IT之家 1 月 27 日音讯,瑞士草创公司 CREAL 于 1 月 22 日宣告推出,该技能可集成到 AR 眼镜中,为 OEM 厂商供给了一种解决方案,防止 AR 眼镜现在存在的视觉抵触和眼睛疲惫问题。
传统的 AR 眼镜将光线从微型显示器投射到眼睛中设定的焦距。当 AR 眼镜的用户聚集在虚拟图画上时,实在国际的物体都会失焦。当他们聚集于实在的国际物体时,投影的虚拟图画则会失焦,因而体会比较分裂。
Creal Clarity 声称像实在国际相同重现了从虚拟物体中散发出的光束,包含当重视邻近或远处的物体时自然发生的一切视差差异。Clarity 能够呈现出 1000 多个视场的深度平面图画,并运用针孔式光学元件将整个图画的光场投射到眼睛中。
用户能够自然地重视 AR 场景中的 3D 物体,而不可能会呈现传统 AR 眼镜在固定间隔投射图画时的眼睛疲惫、厌恶或其他健康问题。
此外,该技能能经过烘托模仿处方眼镜看到的光场来校对近视和远视,因而不需要用处方 AR 透镜的刺进配件。
IT之家从 CREAL 公告得悉,Clarity 显示屏原型现在已敞开测验和评价,原始设备制造商能请求授权,将这项技能集成到自己的产品中。